概念のゴミ箱について
※スタンスの説明。読まなくても良い。
1.攻略内容を上位概念にする
概念のゴミ箱を書いてきてまとまったあれこれ 1.攻略内容を上位概念にする - 対戦ゲームっていいよな
2.言葉を扱う立場
概念のゴミ箱を書いてきてまとまったあれこれ 2.言葉(単語・文・文法)を扱う立場 - 対戦ゲームっていいよな
おすすめ読順(※制作中)
まとまった概念
用語
概念のゴミ箱 公差という提案 猶予からの脱却 - 対戦ゲームっていいよな
打鍵・離鍵・人体
ボタンの打鍵と離鍵について ①導入と身体のパーツ分け - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について ②格ゲーマー向け 指の性能解説 - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について ③格ゲーマー向け 手首の性能解説 - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について④前腕について - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について⑤上腕をサボらせない - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について⑥肩と体幹による姿勢チェック - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について⑧打鍵・離鍵・指の移動 フォームの提案 - 対戦ゲームっていいよな
ボタンの打鍵と離鍵について⑦ボタンを押すことについて - 対戦ゲームっていいよな
戦略
終盤構想
優先順位を間違えないための知識
概念のゴミ箱 攻略情報の質を精査する - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 立ち回りかコンボ・起き攻めか - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 個人の主観や成功体験は攻略として扱えるか - 対戦ゲームっていいよな
最強のアドバイスお願いします構文 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 合理性は本能と矛盾する - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱
概念のゴミ箱 ストーリーの決定と肉付け - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 暇な時間を無くす①思考の空白に気付く - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 暇な時間を無くす②思考の空白の埋め方 その1 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 暇な時間を無くす②思考の空白の埋め方 その2 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化①優位性の覆らない戦略 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化②ばらつきの振れ幅を把握する - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化③-1リソース軸ばらつき調整 体力ゲージ - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化③-2(1)リソース軸ばらつき調整 特殊ゲージ - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化③-2(2)リソース軸ばらつき調整 特殊ゲージ - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化③-3リソース軸ばらつき調整 画面位置 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 勝率安定化④択一化戦略サンプル - 対戦ゲームっていいよな
聞き方
概念のゴミ箱 提出リプレイの選択 何して良いかわからない場合 - 対戦ゲームっていいよな
選択肢の分析・思考
概念のゴミ箱 行動に意味を与えて役割ごとに分類する - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 知識を比較検討に絡ませる - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 暇な時間を無くす①思考の空白に気付く - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 暇な時間を無くす②思考の空白の埋め方 その1 - 対戦ゲームっていいよな
練習
概念のゴミ箱 技術習得のための練習について - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 ゲームにおける練習とスキル習得の関係 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 練習は10分でいい - 対戦ゲームっていいよな
座学
概念のゴミ箱 座学以前にやること 取り組む理由を知る - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学以前にやること ブレインダンプ - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学以前にやること 思考の整理整頓 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学のやる気を上げるテキスト - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学 動画振り返り①選び方 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学 動画振り返り②視点 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学 動画振り返り③相手視点で観る - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 座学 他人のリプレイから学習する - 対戦ゲームっていいよな
姿勢
概念のゴミ箱 納得できる対戦にするために - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 知識は大事というお話 - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 「無意識による意思決定」① - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 無意識による意思決定② - 対戦ゲームっていいよな
https://againcat2.hatenablog.com/entry/2024/09/17/155636
メンタル改善
概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す①感情の整理をしてみる - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す②直感的かつ短期的なストレス - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す③対人競争ついて正しく理解する - 対戦ゲームっていいよな
概念のゴミ箱 メンタル面改善の余地を探す④立ち返る「自分」を用意しておく - 対戦ゲームっていいよな
宗教
概念のゴミ箱 ネガティブゴリラ理論 - 対戦ゲームっていいよな
感謝で昇竜拳
古典噛み砕き『感謝で昇竜拳』①はじめに 「通常技」部分 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き『感謝で昇竜拳』②はじめに「リュウケン戦の流れ」 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き『感謝で昇竜拳』③関門2択 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳④確率戦〜関門勝率 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑤関門能率 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑥関門記憶と関門消去 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑦理論的確率の例題とまとめ - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑧心理的確率の3段階処理 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳⑨情報戦 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳11 純粋2択 三次元さらには四次元の駆け引き - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳12 リュウケン戦足払い戦(地上戦) 基本概念 - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳13 リュウケン戦足払い戦(地上戦) 大足と投げ - 対戦ゲームっていいよな
古典噛み砕き 感謝で昇竜拳14 リュウケン戦足払い戦(地上戦) 中足 - 対戦ゲームっていいよな
