メルティブラッド タイプルミナ
投げについて シールドについて 仕込みについて システム数字まとめ 概念 シエル攻略 投げについて 地上投げの基本システム解説 MBTL 地上投げについて メルティブラッドタイプルミナ 2022.8.29 - 対戦ゲームっていいよな 地上投げ抜けの基本システム解説 MB…
人から質問が重複していることが多いので、よく聞かれることとその回答を集めれば需要あるのでは?と考えて試験的にやってみます。 続けるかは未定です。 間違ってたら指摘お願いします。 画面端地対地取られBCに屈シールド解除歩きで位置が入れ替わる理由 v…
地上投げの仕様についてはこちら MBTL 地上投げについて メルティブラッドタイプルミナ 2022.8.29 - 対戦ゲームっていいよな 地上投げ抜けの基本システムはこちら MBTL 投げ抜けについて システム基本編 2022.9.5 - 対戦ゲームっていいよな ※これらの記事を…
投げ抜けの成立条件・不成立条件 投げ入力について 投げ抜けの成立条件 投げ抜けの不成立条件 ▼投げについての解説はこちら▼ MBTL 地上投げについて メルティブラッドタイプルミナ 2022.8.29 - 対戦ゲームっていいよな 今回は投げ抜けの仕様を解説するシステ…
※調整のたびに随時更新 8.29に更新しました 地上投げの基礎知識 発生4F持続3F全体28F 投げ無敵について 一定距離進んでから投げ(投げ間合い外で投げ入力) ダッシュ投げとの比較 地上投げの基礎知識 発生4F持続3F全体28F 最速通常技が5Fなので、メルティブラ…
【概要】 シールドを取られた時の駆け引きとおすすめの選択肢を紹介していきます。 シールドを取られた時の駆け引きを理解することで、知識不足による一方的な読み負けを無くして被弾を減らすだけでなく、相手の知識不足を認識して駆け引きを優位に出来るこ…
※本記事は攻略ではなく、システムの内容や数値を伝えることを目的としています ※間違っているところがあればご指摘お願いします 先行入力について ガード中の先行入力 8F(シールド、ジャンプ押しっぱなし可) 検証方法 ガード硬直14FのB技をガードし、7/14F目…
通常技始動中央 ノーゲージ 1ゲージ 【MD有り】 倒し切り用1ゲージ 倒し切り用2ゲージ AD〆中央 通常技始動端 ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 端MD発動AD〆コン 中央〜端付近(シンカーで壁バウンドする) ノーゲージ 1ゲージ 214B始動中央 1ゲージ MD発動AD〆 21…