対戦ゲームっていいよな

対戦ゲーム、麻雀の攻略。それらの上達に役立つ知識の共有がしたい。

2023-01-01から1年間の記事一覧

寄り道地味トレモ 起き攻め受け身判別後退 ストリートファイター6

はじめに 勝敗にめちゃ影響するわけでもないですが、積み重ねていったり他と組み合わせることによって勝率が1%あがるかどうかの地味トレモです。 微差判断といえばそうなので優先度は低めなんですが、今回はトレモ内容を紹介するというより、トレモの発展に…

コマンド関連の練習前準備 格闘ゲーム概念のゴミ箱

はじめに 習得が難しいコンボや連続技、フレーム消費、反応→ボタン押し、などの反復練習を練習したいとします。 ひたすら反復練習でも良いのですが、練習に入る前に各パーツはどれくらいの受付幅があるのか、どれくらいの入力のブレが許されるのかを調べるこ…

5F Safe Jump(5F詐欺飛び)重ねと先行入力すかし着地攻撃について ストリートファイター6

前提知識 空中通常攻撃使用時に付与される着地硬直について 対空無敵技の発生について 5F Safe Jump(5F詐欺飛び)重ねの方法 空中攻撃を入力せずに着地したときの硬直について 先行入力すかし着地攻撃について はじめに 解説するにあたって、「こういうもの…

ストリートファイター6 パリィドライブラッシュ(生ラッシュ)の成立条件について

結論から書きます。 ダッシュ入力が成立しているかを確認しましょう。 パリィ入力(MP+MK)は押しっぱなしにしましょう。 この2行でピンと来なかった方におすすめの内容となっています。 ダッシュ入力の成立条件に付いて パリィドライブラッシュをするために…

ストリートファイター6 対人戦が怖い初心者向け攻略 CPU戦でゲームに慣れよう編

はじめに トレーニングモード 大P編 歩いて大Pを覚える 大Pー中版・上段足刀蹴り(236MK)を覚える トレーニングモード 対空昇竜拳編 練習について 狙いどころについて 練習 歩いて大P VS CPUレベル4 練習 対空昇竜拳 VS CPUレベル7 VS CPUレベル8動画&倒…

メルティブラッドタイプルミナ 質問回答置き場

人から質問が重複していることが多いので、よく聞かれることとその回答を集めれば需要あるのでは?と考えて試験的にやってみます。 続けるかは未定です。 間違ってたら指摘お願いします。 画面端地対地取られBCに屈シールド解除歩きで位置が入れ替わる理由 v…