対戦ゲームっていいよな

対戦ゲーム、麻雀の攻略。それらの上達に役立つ知識の共有がしたい。

初心者に教える

初心者に教える⑨ シンプルなテーマに情報の肉付けをしていく

前記事から読んでください 初心者に教える⑧ 対人戦のモノサシをつくる - 対戦ゲームっていいよな テーマと実戦の違いを埋めていく 対戦中に、前に歩いてボタン押してみたときに何が起きているのかを「ふわっ」と認識出来るようになれば、いよいよ得た情報を…

初心者に教える⑧ 対人戦のモノサシをつくる

前記事から読んでください 初心者に教える⑦ 格ゲーの駆け引きについて教える 駆け引きはジャンケンではないというお話 - 対戦ゲームっていいよな アラフォーのおじ使用キャラは豪鬼で俺の使用キャラというわけでもありませんでした。 使ってもいないキャラを…

初心者に教える⑦ 格ゲーの駆け引きについて教える 駆け引きはジャンケンではないというお話

格ゲー初心者アラフォーのおじがスト5ウルダイにいきました。 過去に教えたこと↓ スト5 初心者向け記事まとめ - 対戦ゲームっていいよな これら以外に教えてた「対人」の要素があるのですが、どうしても言葉が汚くなりやすい分野です。 伝えやすさをなるべく…

スト5のゲージ運用の基本セオリー

ここについてはいろんな意見があると思いますが個人の考えを書いていきます。 基本中の基本、超基本となる考え方は、 ゲージを使うor残すことで自分の勝ち筋が増えるかを考えるというものです。 この言葉で完結しているのですが、良い例と悪い例をいくつかあ…

スト5 初心者向け記事まとめ

J大Kから地上技が繋がらない、波動拳の入力が出来ないアラフォーにおじが格ゲーを教えてくれといってきたので、それに合わせて書いたり見せていたりした記事を並べておきます。 1年経つか経たないかでダイヤに行っており、ランクマではアルマス相手にも勝ち…

初心者に教える⑥ ダウン と 立屈状態について

質問されたので複雑でない基礎的な部分だけ回答します。 ダウンについて (基礎知識) 相手をダウンさせる技には、技ごとに有利フレームが設定されている。 つまり、これでダウンさせたらその場受け身にはこれ、後ろ受け身にはこれ、受け身取らずにはこれ、と…

初心者に教える⑤横の動きパターンを深掘り

こんにちは、5回目です。 難しいもので、結構頑張ってもらってるんですが中々コンボも安定しないようです。 そもそも豪鬼のコンボって初心者には難しいですよね……。 リュウとキャミィみたいに中p連打してコマンド!みたいなキャラは入り口として良いんだなっ…

初心者に教える ④現状の整理と今後の方針について

初心者の友人ですが、仕事・飯・風呂・睡眠以外は全ての時間を練習に費やすくらい頑張ってくれています。 現状の習熟度 LP900 ・屈中攻撃からの波動拳→そこそこ出せる ・屈中p-立中k-波動拳→昇竜やネカリ突進ガード後には出来ている ・飛びから上記のコンボ→…

初心者に教える ④投げについて簡単に解説

初心者帯では、殴るか殴られるか、とにかくボタンを押し続けて最後に立ってい者は誰だ?!?!といった混沌とした試合内容になりがちです。 しかし、一歩前に進んだ駆け引きを楽しむためには「投げ」についての知識を身につける必要があります。 とりあえず…

初心者に教える③ コマンドの疑問あれこれ

今回は教えるというより、された質問に回答するような内容です。 入力してないのに昇竜でるんだけど? スト5は簡易入力が効くから〜、みたいな回答をよく見かけますがせっかくなのできちんと答えます。 コマンド技が成立するかどうかの判定基準は技によって…

初心者に教える② 脱LP3桁 シンプルな武器で対戦する

※教えながらこれは違ったな、早かったな、と思った部分を赤字で加筆しました。 スト5を初める友人にレバーの持ち方を教えたので、次はいよいよ対戦です。 対戦といってもLP0〜1000くらいまでは互いに好きなボタンを押してどちらの方がダメージが高いか。 つ…